Update site officiel |
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Never Enough Spiteful Admin
Inscrit le: 28 Sep 2005 Messages: 1801
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Update site officiel |
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Le site officiel a été mis à jour (Je fais confiance à Kaï sur ce coup, vu que je n'y ai jamais mis la souris)
http://www.princeofpersiagame.com/fr/
Voilà, vous pouvez retourner vous coucher...
The Gentle Art of making Enemies. |
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11 Nov 2005, 20:12:29 |
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The Crazy Prince Transmission Moderator Protocol
Inscrit le: 28 Sep 2005 Messages: 864 Localisation: Dans l'esprit corrompu d'un Prince innocent... :P |
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Oui, j'avais vu hier, c'est magnifique !! Il est vachement mieux comme ça... Pasqu'avant, je me demandais si IGN était pas plus à jour en ce qui concernait les news de PoP : TTT que le site officiel lui-même... -_-'
Enfinbrefbref^^ merci Never de nous le signaler !^^
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11 Nov 2005, 20:20:28 |
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Dahaka Autre chose que du sable ?
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 1111
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Tres bon site c'est beaucoups mieu qu'avant. Et, il y a aussi des infos nouvelles.
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11 Nov 2005, 20:48:42 |
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JVALEX Modératroll
Inscrit le: 28 Sep 2005 Messages: 2207 Localisation: Hidden |
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Ouais, le site officiel est enfin à la hauteur de PoP T2T...
Magnifique
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11 Nov 2005, 21:33:45 |
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Kimi Sables mouvants
Inscrit le: 24 Oct 2005 Messages: 632
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11 Nov 2005, 23:02:40 |
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zemachinchoze Chateau de Sable
Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 240
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Le site et sa présentation son géniales^^
C'est le site officiel??
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11 Nov 2005, 23:04:36 |
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JVALEX Modératroll
Inscrit le: 28 Sep 2005 Messages: 2207 Localisation: Hidden |
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Oui, c'est bien le site officiel français en effet...
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12 Nov 2005, 0:22:49 |
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Jerem Sables mouvants
Inscrit le: 29 Sep 2005 Messages: 682 Localisation: Bordeaux |
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12 Nov 2005, 12:25:14 |
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rehtnaP Administrateur Fainéant
Inscrit le: 28 Sep 2005 Messages: 902 Localisation: rehtnaP@localhost.localdomain |
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Je sais pas pourquoi, mais je préférais l'autre...
'Fin... |
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12 Nov 2005, 12:41:30 |
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Amir O Faris Pincée de sable
Inscrit le: 14 Oct 2005 Messages: 46
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Enfin un site officiel digne de ce nom...
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12 Nov 2005, 17:05:36 |
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Mister-Magic Nervous Admin'
Inscrit le: 28 Sep 2005 Messages: 1875
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Il est vraiment bien niveau design, mais l'autre aurait peut-être été mieux avec un peu plus de contenu et la même intro
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13 Nov 2005, 20:14:44 |
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Dahaka Autre chose que du sable ?
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 1111
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J'ai trouvé ceci sur le forum du site officiel :
"Comment le nouvel environnement urbain a influencé l’aspect plateforme de POP : L2R ?
POP : L2R prend place sur les terres du Prince : Babylone. Pour la première fois dans la franchise POP, l’équipe a développé un environnement extérieur et urbain prédominant, un gros changement par rapport aux niveaux des Sables du Temps et de l’Ame du Guerrier. Cet environnement ouvre plein de nouvelles possibilités en terme de level design et ouvre la voie à la création d’un ensemble de nouveaux mouvements pour se déplacer.
Nous avons essayé d’utiliser l’environnement urbain d’une manière crédible pour ajouter des mouvements supplémentaires aux capacités athlétiques déjà très variées du Prince. Notre ambition était de donner au joueur une réelle sensation d’immersion dans la guerre qui ravage Babylone et aussi des sentiments de vertige et d’ouverture sur de larges horizons quand il explore les toits. Nous sommes assez fiers de la fraîcheur que cela apporte à l’expérience POP.
Quels sont les nouveaux mouvements que vous avez développés pour le prince dans POP : L2R ?
Nous avons développé des nouveaux mouvements comme les sauts en diagonale et les rebonds, qui sont incroyables pour se déplacer sur les toits.
Il y a aussi la possibilité de glisser entre deux murs proches l’un de l’autre…
Ces mouvements seront vraiment utiles pour approcher les gardes sans être détectés et ainsi utiliser les Speed Kills. Le Speed Kill System a été développé pour POP : L2R pour pousser les compétences athlétiques du Prince encore plus loin.
Et le Dark Prince ? Possède-t-il de nouveaux mouvements athlétiques ?
Notre nouveau personnage jouable, le Dark Prince, possède aussi tout un ensemble de nouveaux mouvements grâce à sa nouvelle arme, une chaîne acérée. Elle est extensible et permet de prolonger sa course sur les murs pour sauter d’énormes trous, ou elle peut déclencher des mécanismes lointains. Grâce à ce nouvel outil, il peu accéder à des endroits que le Prince ne peut pas atteindre.
Avez-vous créé de nouveaux pièges ?
Ouais, nous avons conçu de nouveaux pièges qui s’accordent très bien avec l’environnement urbain de Babylone. Nous voulions vraiment qu’ils soient crédibles et soient un plus pour l’immersion. Ces pièges font parti du système de défense de la ville et se trouvent dans des endroits qui nécessitent d’être protégés. Certains nouveaux pièges incluent des flèches de feu, des disques rotatifs très coupants, et des plafonds tombants, etc.
Ils mettront les réflexes du joueur à rude épreuve ! Certain des pièges demanderont au joueur d’utiliser ses Pouvoir du Temps.
Qu’en est-il des puzzles dans POP : L2R ?
Les puzzles font partie intégrante de l’expérience POP et Babylone est un lieu mythique, c’était parfait pour créer de nouveaux puzzles. Nous avons des puzzles variés avec une complexité variable, certains prennent juste quelques minutes, tandis que d’autres constituent un niveau entier. Nous n’en dirons pas plus car nous risquerions de dévoiler certaines surprises."
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15 Nov 2005, 19:10:30 |
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JVALEX Modératroll
Inscrit le: 28 Sep 2005 Messages: 2207 Localisation: Hidden |
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Merci bien
Par contre, un niveau entier pour les puzzles fait un peu beaucoup non ?
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15 Nov 2005, 21:42:09 |
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linkprince Sables mouvants
Inscrit le: 09 Nov 2005 Messages: 672 Localisation: le boulay (rien que le nom...) |
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Super de nouveau pieges et mouvement
Par contre les puzles... |
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15 Nov 2005, 21:52:28 |
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Dahaka Autre chose que du sable ?
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 1111
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Non, "puzles" = moment de reflexion.
Les énigmes en gros.
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15 Nov 2005, 21:54:21 |
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